Regelübersicht Lacrosse-Schulturniere SS25

Regelübersicht Lacrosse-Schulturniere SS25

Eine Übersicht über ein paar wichtige Lacrosse Regeln, die nicht von selbst klar sind.

  • Spieler
    4 Spieler pro Team auf dem Feld
  • Auswechseln
    Jeder Spieler darf zu jedem Zeitpunkt das Spielfeld bei seinem Teambereich verlassen und ein neuer Spieler darf das Spielfeld betreten.
  • Bewegung
    Jeder Spieler darf zu jedem Zeitpunkt mit und ohne Ball stehen, gehen oder laufen.
  • Tore
    Jedes Tor umgibt einen Torkreis, in den kein Spieler gehen darf (es gibt keinen Torwart). Falls der Ball im Tor ist oder im Torkreis zum Liegen kommt, darf ein Verteidiger den Kreis betreten, um den Ball zu holen. Wenn der Ball die Torlinie überschreitet, gibt es einen Punkt für das gegnerische Team. Ausnahme: Man darf den Ball nicht nur einrollen, er muss geworfen werden.
    Verteidiger dürfen sich nicht einfach vor den Torkreis stellen, um einen Torschuss zu blockieren. Sie dürfen dort nur stehen, wenn sie einen Angreifer mit oder ohne Ball direkt verteidigen.
  • Groundballs/Covern
    Wenn der Ball auf dem Boden liegt, darf ein Spieler den Ball mit dem eigenen Schläger bedecken(=covern). Sobald der Ball gecovert ist, müssen alle anderen Spieler einen Meter Abstand nehmen und der Ball darf aufgehoben werden. Das Spiel wird in der Verteidigungshälfte des Teams direkt wieder gestartet, in der Angriffshälfte der Mannschaft muss der ballführende Spieler zur Außenlinie laufen, bevor das Spiel neu gestartet wird.
  • Schläger checken
    Der Schlägerkopf des ballführenden Spielers darf von einem gegnerischen Schläger gecheckt werden. Dieser Check muss sicher und kontrolliert sein. Das bedeutet, dass der Check nicht Richtung Körper gehen darf. Der Check darf auch nicht durchschwingen, sondern ein Check muss auf den Schläger gehen und wieder zurückziehen.
  • Fouls
    Für Fouls gibt es drei verschiedene Strafen, je nach Schwere des Fouls. 1) Das gegnerische Team bekommt den Ball. 2) Der Foulende muss 30 Sekunden das Spielfeld verlassen und das foulende Team muss diese Zeit mit einer Person weniger spielen. 3) Wie 2) nur 1 Minute. Bei besonders schweren Vergehen kann der foulende Spieler zusätzlich vom Rest des Spiels ausgeschlossen werden.
    Wenn die Verteidigung foult, wird der Vorteil ausgespielt, bis das angreifende Team den Ball verliert.
    Beispiele für Fouls:
    • Ein gefährlicher Check auf den Schläger
    • Ein Verteidiger stellt sich vor den Torkreis, um einen Schuss zu verhindern.
    • Ein Verteidiger schubst einen Angreifer weg
    • Ein Angreifer rennt einen Verteidiger um oder schießt ihn ab.
    • Das Angriffs-Team macht keinen Versuch ein Tor zu schießen (Zeitspiel)
    • Unnötige Härte / Beschimpfungen